MAKALAH
KOMUNIKASI, JARINGAN DAN PENGAMANAN
KOMUNIKASI, JARINGAN DAN PENGAMANAN
Mata Kuliah Pengenalan Teknologi Informasi
Dosen Bapak Rinda Cahyana, ST.,MT.
Disusun Oleh :
Rofiah Adawiyah
(1506115)
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT
2015-2016
Jl.Mayor Syamsu No.1 Telp. 0262 232773-232332 Garut, http://www.sttgarut.ac.id e-mail: akademik@sttgarut.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kita panjatkan kehadirat Allah ta’ala, karena atas berkat rahmat-Nya dan karunia-Nya laporan ini dapat diselesaikan. Shalawat serta salam semoga tercurah limpahkan kepada Nabi Muhammad SAW, kepada keluarganya, para sahabatnya, dan sampailah kepada kita selaku umatnya. Aamiin.
Dalam pembuatan laporan ini, saya sudah berusaha semaksimal mungkin untuk menghasilkan sebuah laporan yang berbentuk makalah yang dapat bermanfaat dengan sebaik-baiknya. Namun, penyusun menyadari akan kekurangan Laporan ini yang jauh dari kata sempurna. Penyusun sangat mengharapkan kritikdan saran yang bersifat membangun agar lebih baik lagi untuk selanjutnya.
Garut, 23 Januari 2016
Penyusun
DAFTAR ISI
Isi
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Tujuan
BAB II PEMBAHASAN
2.1 Komunikasi, Jaringan dan Pengamanan
2.2 Dari Analog menuju Digital Age
2.3 Modem (Modulation atau Demodulation)
2.4 Komponen Jaringan
2.5 Topologi Jaringan
2.6 Komunikasi Media Kabel
2.7 Komunikasi Media Kabel Untuk Rumah
2.8 Komunikasi Media Tanpa Kabel (Wireless)
2.9 Bluetooth
2.10 Ultra Wideband
2.11 Wireles USB Nirkabel
2.12 Jaringan Menghubungkan Perangkat
2.13 Wired Komunikasi Media
2.14 Wireless Application Protocol
2.15 Apa yang bisa menggantikan PASSWORD ?
BAB III PENUTUP
3.1 Kesimpulan
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Jaringan komputer dapat saling berhubungan dengan komputer lain dengan cara menghubungkan protocol satu dengan protocol lain yang di baca sebagai alamat oleh system, pada suatu jaringan satu komputer dengan komputer lain dapat saling berbagi dan bertukar informasi berupa gambar, text ataupun suara dengan cara melewati lalu lintas jaringan yang menghubungkan komputer satu dan lainnya.
Perlu kita sadari bahwa untuk mencapai suatu keamanan adalah suatu hal yang sangat mustahil, sepperti yang ada dalam dunia nyata sekarang ini. Tidak ada satudaerah pun yang betul-betul aman kondisinya, walau penjaga keamanan telah di tempatkan di daerah tersebut, begitu juga dengan keamanan sistem komputer. Namun yang bisa kita lakukan adalahuntuk mengurangi gangguan keamanan tersebut.
Jika kita berbicara tentang jaringan komputer tentu masalah yang akan di bahas tidak akan jauh dari internet, perkembangan dunia internet pada saat ini telah mencapai suatu tahap yang begitu cepat, sehingga tidak mengherankan apabila di setiap sudut kota banyak ditemukan tempat-tempat internet yang menyajikan berbagai jasa pelayanan internet. Namun keindahan internet tidak seindah namanya yang dijanjikan dapat memberikan berbagai informasi yang ada di belahan dunia manapun, karena berbagai kejahatan yang ada di kehidupan nyata ternyata lebih banyak ditemukan di dunia internet, maka dari itu dalam jaringan internet di perlukan pengamanan.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah di jelaskan di atas maka rumusan masalah dari makalah yang kami susun adalah membahas tentang “Komunikasi, Jaringan dan Pengamanan”
1.3 Tujuan
Tujuan penulisan dari resume using of technology ini adalah untuk membahas mengenai komunikasi, jaringan dan pengamanan. Sehingga dengan mengetahui kelemahan yang terdapat pada jaringan maka langkah-langkah untuk mengatasi kelemahan ini dapat di lakukan.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Komunikasi, Jaringan dan Pengamanan
Esensi dari semua revolusi, menyatakan filsuf Hannah Arendt,awal cerita baru dalam pengalaman manusia adalah.Sebelum tahun 1950-an, perangkat komputasi diproses menjadi data informasi,dan perangkat komunikasi dikomunikasikan jarak informasi.Dua aliran teknologi yang di kembangkan cukup banyak secara mandiri, sepertirel di jalur kereta api yang tidak pernah saling bertabrakan. Sekarang kita memiliki cerita baru,revolusi.Bagi kami, cerita baru telah konvergensi merger dugital yang bertahapkomputasi dan komunikasi kedalam lingkungan baru informasi, diinformasi yang sama dipertukarkan di antara banyak jenis peralatan, menggunakan bahasa komputer.
Convergence- digital fusi komputer dan komunikasiteknologiHari ini informasi barulingkungan datangtentang pengembangan bertahap dari penggabungan dua aliran terpisahteknologi komputerdan komunikasi. Teknologi komputerMistar hitung Jadian (Edmund Gunther) 1621 CE 1843 komputer pertama di dunia programmer, Ada Lovelace,Menerbitkancatatannya :
- 1833Babbageperbedaanmesin (otomatiskalkulator)
- 1639Pencetakan pertamapers diUtaraAmerika
- 1562Pertamabulanankoran(Italia)
- 1594Pertamamajalah(Jerman)
- 1827Foto-fotopada logampiring
- 1835Telegrap(jarak jauh pertamadigitalkomunikasisistem)
- 1846Kecepatan tinggipencetakan
- 1857Transatlantiktelegrapkabelmeletakkan
- 1876TeleponjadianTeknologi komunikasiRadioombakdiidentifikasi
- 1888Edisonmerekfilm
2.2 Dari Analog menuju Digital Age
Apa itu "digital"?Komputer mungkin tampak seperti perangkat sangat yang rumit tapi, seperti yang kita lihat, prinsip yang mendasari mereka cukup sederhana. Karena mereka didasarkan pada on / off listrik negara, mereka menggunakan sistem biner, yang hanya terdiri dari dua digit-0yaitu 1. Pada komputer tingkat yang paling dasar mereka hanya dapat membedakan
antara dua nilai, 0 dan 1, atau off dan on. Tidak ada cara sederhana untuk mewakili di antara semuanilai-nilai, seperti 0,25. Semua data bahwa proses komputer harusdikodekan secara digital, sebagai rangkaian 0s dan 1s. secara umum, sarana digital "berbasis komputer." Secara khusus, digital menggambarkansistem berdasarkan data terputus-putus atau peristiwa; dalam kasus komputer,mengacu pada sinyal komunikasi atau informasi diwakili dalamdua negara (biner) cara menggunakan sinyal elektronik atau elektromagnetik. Masing-masing0 dan 1 sinyal mewakili sedikit.
- 1930Umumteorikomputer(MIT)
- 1944Elektromekanis pertamakomputer(Mark I)
- 1912Marconimengembangkanradio;filmkamerajadian
- 1895AT & Tjarak jauhlayananmencapaiSan Fransisco
- 1915TV Pertamamenunjukkan;pertamafilm suara
- 1928KomersialTelevisiPenyiaran
- 1939WarnaTelevisi menunjukkan
- 1946Transistorjadian
- 1947 Reelto peningtapepencatat
- 1948 1950Kabel televisi
Apa "analog"? pengertian analog ini terus bervariasi dalam kekuatan dan / atau kualitas-berfluktuasi, berkembang, atau terus berubah. Suara, cahaya, suhu, dan nilai-nilai tekanan, untuk misalnya, bisa dimana saja pada kontinum atau jangkauan. Tertinggi, terendah, dan peralihan negara secara historis telah diwakili dengan perangkat analog agak dari dalam bentuk digital. Contoh perangkat analog speedometer, termometer, dan alat pengukur tekanan ban, yang semuanya dapat mengukur terus menerus fluktuasi. Secara tradisional, transmisi elektronik dari telepon, radio, televisi, dan sinyal TV kabel telah analog. Sinyal-sinyal listrik pada saluran telepon, untuk misalnya, telah representasi analog-data suara asli, ditransmisikan dalam bentuk gelombang (disebut gelombang pembawa).
Modem adalah singkatan dari "mo dulate / dem odulate." A mengirim termodulasi modem sinyal digital menjadi sinyal analog untuk transmisi melalui saluran telepon. Modem penerima demodulates sinyal analog kembali menjadi sinyal digital. Modem menyediakan sarana untuk komputer untuk berkomunikasi dengan satu lain menggunakan jaringan telepon tembaga kawat standar, sistem analog yang dibangun untuk mengirimkan suara manusia tetapi tidak sinyal komputer. Perhatian kami, bagaimanapun, jauh melampaui transmisi telepon
Analog vs digital sinyal, dan modem Perhatikan bahwa analog Sinyal merupakan kontinyu inyal listrik dalam bentuk gelombang. Sebuah sinyal digital adalah terputus, dinyatakan sebagai semburan diskrit on / off pulsa elektrik. Diubah menjadi bentuk digital melalui modulasi-frekuensi frekuensi meningkat siklus untuk mewakili 1 dan tetap sama untuk mewakili 0. Atau dikonversi ke bentuk digital melalui amplitudo modulasi-ketinggian gelombang meningkat untuk mewakili 1 dan tetap sama untuk mewakili 0. Terus menerus, bahkan siklus gelombang analog.
2.4 Komponen Jaringan
- Koneksi Wired dan atau Wireles
Setiap jaringan menggunakan kabel atau nirkabel (tanpa kabel) sebagai sistem koneksi. yang termasuk koneksi kabel yaitu kabel twisted pair, kabel coaxial atau kabel serat optik dan yang termasuk koneksi nirkabel yaitu inframerah gelombang microwave, gelombang radio.
- Host dan Node
Client Server dalam sebuah jaringan memiliki sebuah host komputer mainframe atau komputer pusat yang mengontrol jaringan. Perangkat lain pada jaringan di sebut node. Node adalah perangkat yang melekat pada jaringan yang mampu mengirim dan menerima maupun meneruskan informasi melalui saluran komunikasi seperti perangkat mikro, terminal, penyimpanan atau printer.
- Paket Jaringan
Merupakan pesan elektronik yang di kirim sebagai paket. Sebuah paket adalah satuan informasi dasar yang dapat di transmisikan di atas jaringan atau melalui saluran komunikasi digital.
- Protocol
Adalah seperangkat konversi yang mengatur pertukaran data antara perangkat keras dan atau komponen perangkat lunak dalam jaringan komunikasi.
- Jaringan Menghubungkan Ke Perangkat
Terdiri dari :
- Hub
- Switch
- Bridge
- Gateway
- Router
- Backbone
f. Kartu Jaringan Antar Muka
Memungkinkan komputer untuk mengirim dan menerima pesan melalui kabel jaringan.
g. Jaringan Sistem Operasi
Adalah perangkat lunak siste yang mengelola aktivitas jaringan NOS mendukung akses dari beberapa pengguna dan mengenali pengguna berdasarkan password.
2.5 Topologi Jaringan
Tata letak yang logis atau bentuk dari jaringan di sebut topologi. Topologi dasar adalah Bus, Ring dan Star.
- Topologi Bus
Jaringan Bus bekerja seperti sistem bus pada jam sibuk dengan berbagai bus berhenti di zona bus yang berbeda untuk mengamil penumpang. Di jaringan bus perangkat komunikasi terhubung ke saluran umum.
Keuntungan dari jaringan bus bahwa ittu dapat di atur sebagai client atau server atau peer-to-peer jaringan. Kelemahannya, jika koneksi rusak maka seluruh jaringan akan ikut rusak.
b. Topologi Ring Network
Sebuah jaringan cincin dimana semua mikrokomputer dan perangkat komunikasi lainnya terhubung dalam sebuah loop atau putaran terus menerus. KEuntungan dari jaringan Ring ini adalah bahwa pesan yang mengalir hanya satu arah. Dengan demikian, tidak ada bahaya tabrakan. Kelemahannya adalah bahwa jika sambungan rusak, seluruh jaringan berhenti bekerja.
c. Topologi Star Network
Sebuah jaringan bintah adalah satu dimana semua mikrokomputer dan perangkat komunikasi lainnya langsung terhubung ke server pusat.
Adapun cara untuk mencegah supaya pesan tidak bertabrakan :
- Ethernet
Adalah teknologi LAN yang dapat di gunakan hampir semua jenis komputer dan yang menggambarkan bagaimana data dapat di kirim dalam paket di antara komputer dan perangkat jaringan lainnya secara dekat.
. Token Ring
Merupakan sebuah teknologi yang di kembangkan oleh IBM. Token Ring adalah teknologi LAN yang mentransmisikan khusus pesan kontrol atau bingkai pesan di sebut “token” sekitar jaringan untuk setiap node, kemudian sinyal node itulah yang dapat mengirimkan pesan. Keuntungan dari Token Ring adalah bahwa apabila koneksi kabel rusak dapat mudah untuk di deteksi.
2.6 Komunikasi Media Kabel
- Twisted Pair-Wire
Saluran telepon yang berjalan dari rumah Anda ke tiang luar atau bawah tanah menggunakan kawat twisted pair. Kawat Twisted pair ini terdiri dari dua helai kawat tembaga terisolasi, di pelintir satu sama lain. Cara ini (di bandingkan dengan kawat lurus) bertujuan untuk mengurangi gangguan dari medan listrik di sebut “crosstalk”.
- Kabel Coaxial
Kabel ini umumnya di sebut Co-Ax adalah transmisi kabel frekuesni tinggi yang terdiri dari kawat tembaga terbungkus padat atau perisai logam di kepang dan kemudian di tambah di luarnya penutup plastik.
- Kabel Fiber Optic
kabel serat optik terdiri dari puluhan atau ratusan helai tipis kaca atau pastik yang mengirimkan sinar berdenyut cahaya dari pada listrik. Helai ini, masing-masing setipis rambut manusia dapat mengirimkan hingga sekitar 2 miliar pulse per detik (2 gigabit).
2.7 Komunikasi Media Kabel Untuk Rumah :
- Ethernet
Kebanyakn PC pribadi memiliki kemampuan untuk Ethernet. Jaringan rumah ini menggunakan jenis kabel (cat5) yang kecepatan reguler data Ethernetnya (10 megabit per detil) atau fast ethernet yang kecepatannya (100 megabit per detik). Selain kabel, yang di perlukan adalah router dan hub yang mungkin tersedia dari penyedia akses internet anda.
b. HomePNa
Aliansi perusahaan teknolohi terkemuka melayani penyedia jasa ini dengan memanfaatkan kabel yang sudah terpasang di telepon rumah. Standar HomePNA ini dapat mentransmisikan sekitar 320 megabit perdetik.
c. HomePlug
Teknologi HomePlug adalah standar yang memungkinkan pengguna untuk mengirimkan data melalui jaringan listrik (AC) listrik rumah.
2.8 Komunikasi Media Tanpa Kabel (Wireless)
- Gelombang Elektro Magnetik
Adalah dasar untuk semua telekomunikasi sinyal. Salah satunya adalah frekuensi radio (RF) membawa sebagian besar komunikasi di akibatkan adanya energi listrik dan energi magnetik.
- Bandwith
Rentang frekuensi yang media transmisinya dapat di bawa dalam jangka waktu tertentu. Ada dua kelas umum dalam Bandwith yaitu : Narrowband dan Broadband
- Protokol Aplikasi Nirkabel
Di rancang untuk mmenghubungkan perangkat hampir semua mobile untuk telekomunikasi anda
- Transmisi Nirkabel Inframerah
Mengirimkan data sinyal menggunakan gelombang inframerah. Pada Frekuensi terlalu rendah (1-16 mega 16 bit per detik) untuk mata manusi untuk menerima dan menafsirkan.
- Pancaran Radio
Nirkabel media transmisi yang mengirim data jarak jauh sampai dengan 2 megabit per detik antar negara atau daerah.
- Radio Seluler
Secara luas di gunakan untuk ponsel dan modem nirkabel, menggunakan gelombang frekuensi tinggi untuk mengirimkan suara dan pesan digital.
- Gelombang Mikro
Mentransmisikan suara dan data pada 45 megabit per detik melalui atmosfer sebagai radio superhigh frekuensi microwave yang bergetar 2,4 giga hertz.
h. Satelit Komunikasi
Adalah gelombang mikro yang berestafet di orbit sekitar bumi.
Daerah jaringan yg memiliki rang 100-288 kaki lokal ini termasuk populer standar Wifi. Personal jaringan jarak 30-32 kaki ini di gunakan Bluetooth, Ultrawideband dan Wireles USB. Rumah otomatisasi jaringan jarak 100-150 kaki ini menggunakan Insteon, Zigbee dan Z Wavestandar. Wifi adalah digital nirkabel untuk berkomunikasi pada kecepatan tinggi dan berbagi koneksi Wifi. Ada 4 variietas Wifi standar yaitu :
- Wifi a, b dan g : Dinamakan untuk variasi pada standar IEEE. Ini semua biasanya mengirimkan pada kecepatan data mulai dari 11 megabit perdetik hingga sekitar 126 kaki di dalam ruangan.
- Wifi n dengan MIMO : Wifi-n bila di gunakan dengan teknologi yang di sebut MIMO (Multiple Input Output) yang memperluas jaringan Wifi dengan menggunakan beberapa transmisi dan menerima antena (bukan yang mengirim dan menerima antena dua khas untuk sebagian besar Wi-fi) adalah dapat mengirimkan pada 108-320 megabit perkedua sampai sekitar 228 kaki. Semakin orang memasang jaringan wifi di rumahnya, akan online melalui hotspot nirkabel di Starbucks.
2.9 Bluetooth
Adalah standar digital nirkabel jarak pendek di tujukan untuk menghubungkan ponsel. PDA, komputer dan perripheral untuk jarak sekitar 30 kaki. Ketika perangkat yang nerkemampuan bluetooth datang dalam jangkauan satu sama lain dan kemudian mereka membentuk mini-jaringan untuk pertukaran data itu.
2.10 Ultra Wideband
Di kembangkan untuk di gunakan dalam sistem radar militer, teknologi yang menjanjikan yang beroperasi di kisaran 480 megabit perdetik yang menggunakan daya rendah sumber untuk mengiriman jutaan semburan energi radio setiap detik lebih banyak frekuensi yang berbeda yang kemudian di pasang kembali oleh UWB. Sistem UWB cenderung jarak pendek dan aplikasi dalam ruangan. Tinggi data rate UWB dapat mengaktifkan monitor nirkabel, transfer data yang efisien dari camcorder digital pencetakan nirkabel dari gambar digital dari kamera tanpa perlu untuk intervensi pribadi komputer dan transfer pribadi. Meskipun UWB adalah 100 kali lebih cepat Bluetooth dan harus menjadi alami penerus Wifi, sayangnya komite industri yang seharusnya untuk menetapkan spesifikasi untuk itu telah menemui jalan buntu antara dua pendekatan teknis dan telah gagal
menyepakati dtandar. Dengan demikian, beberapa mempresikdi bahwa UWB efektif mati di konsumen dan pasar komputer.
2.11 Wireles USB Nirkabel
USB Nirkabel (WUSB) memiliki jangkauan khas 32 kaki dan rate maksimum 480 megabit perdetik. Di gunakan dalam permainan controller, printer, scanner, camera digital, MP3, dll. Wireles pendek range untuk jaringan rumah otomatisasi jaringan orang yang menghubungkan switch dan sensor di sekitar rumah dan rendah daya yard di gunkan teknologi nirkabel narrow band yang beroperasi di berbagai 100-150 kaki tetapi pada danZ-wave. Di sebut ketiganya jalan technologis perangkat jringan di lengkapi dengan radio dua arah yang dapat berkomunikasi satu sama lain, bukan hanya dengan controller, perangkat berfungsi sebagai komando pusat untuk jaringan.
2.12 Jaringan Menghubungkan Perangkat
Jaringan sering dihubungkan bersama-LAN ke MAN dan MAN untuk WAN, misalnya. Sarana penghubung adalah hub, switch, bridge, router, dan gateway.
1. Hub: hub adalah bagian tengah roda di mana jari-jari datang bersama. Dalam terminologi komputer, hub adalah koneksi umum titik untuk perangkat dalam jaringan-tempat konvergensi mana Data tiba dari satu atau lebih arah dan diteruskan di satu atau lebih arah lain.. Hub digunakan untuk menghubungkan segmen LAN.
2. Switch, Sebuah saklar adalah perangkat yang menghubungkan komputer ke jaringan. Tidak seperti hub, ia mengirimkan pesan hanya untuk komputer yang dimaksudkan penerima. Switch adalah perangkat full-duplex, yang berarti data yang ditransmisikan bolak-balik pada saat yang sama, yang meningkatkan kinerja jaringan. Switch memungkinkan setiap penuh penggunaan komponen bandwidth. Switch hanya digunakan dalam konfigurasi tertentu; hub dan switch dapat digunakan dalam kombinasi.
3. Jembatan, jembatan adalah sebuah antarmuka digunakan untuk menghubungkan jenis jaringan yang sama. Misalnya, jaringan area lokal yang sama dapat bergabung bersama-sama untuk membuat jaringan area yang lebih besar.
4. Gateways, Sebuah gateway adalah komunikasi antarmuka memungkinkan antara jaringan yang berbeda-misalnya, antara LAN dan WAN atau antara dua LAN berbasis pada sistem operasi jaringan yang berbeda atau layout yang berbeda. Gateway dapat hardware, software, atau kombinasi dari dua.
5. Router, router adalah komputer khusus yang mengarahkan berkomunikasi pesan ketika beberapa jaringan yang terhubung bersama-sama. Kecepatan tinggi router dapat
berfungsi sebagai bagian dari backbone internet, atau jalur transmisi, menangani lalu lintas data utama.
6. Backbones, backbone terdiri dari jalan utama-termasuk gateway, router, dan komunikasi lainnya peralatan-yang menghubungkan seluruh jaringan komputer dalam suatu organisasi. Orang-orang sering berbicara tentang backbone internet, struktur pusat yang menghubungkan semua elemen lain dari internet.
Jaringan Interface Kartu, Seperti yang kita dinyatakan dalam Bab 4, antarmuka jaringan kartu (NIC) memungkinkan komputer untuk mengirim dan menerima pesan melalui kabeljaringan. Kartu jaringan dapat dimasukkan ke dalam slot ekspansi di komputer mikro.
Jaringan Sistem Operasi, Sistem operasi jaringan (SOJ) adalah perangkat lunak sistem yang mengelola aktivitas jaringan. SOJ mendukung Akses oleh beberapa pengguna dan memberikan pengakuan pengguna berdasarkan password dan identifikasi terminal. Tergantung pada apakah LAN adalah klien / server atau peer-to-peer, sistem operasi dapat disimpan pada file server, pada setiap komputer mikro pada jaringan, atau kombinasi keduanya.
Topologi jaringan meliputi Bus, Ring, & Bintang
Apa tiga konfigurasi populer untuk jaringan? Tata letak yang logis, atau bentuk, dari jaringan disebut topologi. Tiga topologi dasar, atau konfigurasi, adalah bus, cincin, dan bintang.
a. Bus Network Jaringan bus bekerja seperti sistem bus pada jam sibuk, dengan berbagai bus berhenti di zona bus yang berbeda, untuk mengambil penumpang.
b. Ring Network, Sebuah jaringan cincin adalah salah satu di mana semua mikrokomputer dan perangkat komunikasi lainnya terhubung dalam sebuah loop terus menerus.
c. Bintang adalah bahwa hub mencegah tabrakan antara pesan. Selain itu, jika sambungan terputus antara komunikasi perangkat dan hub, sisa perangkat di jaringan akan terus beroperasi. Namun, jika hub terbenam, seluruh jaringan berhenti.
Dua Cara untuk Mencegah Pesan dari bertabrakan: Ethernet & Token Ring Bagaimana dua metode menjaga pesan dari bertabrakan kerja? Ketika Anda berurusan dengan LAN kecil, terutama ketika mereka menggunakan kabel atau kabel (twisted-pair, koaksial, atau serat optik) koneksi, Anda mungkin mendengar tentang Ethernet dan Token Ring, dua protokol LAN, atau teknologi, yang digunakan untuk menjaga pesan dari menabrak satu lain di sepanjang saluran transmisi.
1) Ethernet Pada tahun 1973, di Xerox Corporation Palo Alto Research Center (lebih umumnya dikenal sebagai PARC), peneliti Bob Metcalfe dirancang dan diuji pertama Jaringan Ethernet.
2) Token Ring teknologi dikembangkan oleh IBM. Token Ring adalah teknologi LAN yang mentransmisikan khusus pesan kontrol atau bingkai pesan, disebut "tanda," sekitar jaringan untuk setiap node, sinyal node yang kemudian dapat mengirimkan pesan. Node kemudian mengirim token ke node berikutnya, sehingga menjamin bahwa setiap komputer atau perangkat pada jaringan akan mengirimkan secara berkala. The Token Ring standar terutama digunakan dalam bintang atau cincin topologi. Keuntungan dari Token Cincin adalah bahwa koneksi kabel rusak mudah dideteksi dan dengan demikian mudah tetap.
2.13 Wired Komunikasi Media
Apa jenis kabel Media komunikasi? media (1) kawat telepon atau (2) metode nirkabel seperti radio gelombang pendek. banyak jenis media komunikasi, masih dari kabel atau nirkabel.
Apa perbedaan antara tiga jenis kabel Media komunikasi? Tiga jenis kabel Media komunikasi adalah kawat twisted-pair (konvensional saluran telepon), kabel koaksial, dan kabel serat optik. Berbagai jenis koneksi internet kabel dibahas dalam Bab 2-dial-up modem, DSL, ISDN, modem kabel, garis T1, serta internet tulang punggung-diciptakan oleh menggunakan media komunikasi kabel tersebut.
- Twisted Pair Wire
Saluran telepeon yang berjalan dari rumah anda ke tiang luar atau bawah tanah, mungkin kawat twisted pair.
- Cable Coaxial
Coaxial, umumnya disebut "co-kapak," adalah frekuensi tinggi kabel transmisi yang terdiri dari terisolasi kawat tembaga terbungkus padat atau dikepang perisai logam dan kemudian di penutup plastik eksternal.
- Fiber Optic Cable A
Kabel serat optik terdiri dari puluhan atau ratusan helai tipis kaca atau plastik yang mengirimkan sinar berdenyut cahaya daripada listrik.
- Ethernet
Kebanyakan PC pribadi datang dengan kemampuan Ethernet.
- Elektromagnetik Spektrum
Telepon sinyal, gelombang radar, gelombang mikro dan perintah tak terlihat dari pembuka pintu garasi semua mewakili gelombang yang berbeda pada apa yang di sebut spektrum elektromagnetik radiasi adalha dasar untuk semua telekomunikasi sinyal, di bawa oleh kedua media kabel dan nirkabel.
f. Bandwith
Adalah rentang atau band. Frekuensi yang media transmisi dapat di bawa dalam jangka waktu tertentu. Untuk analaog sinyal. Bandwith di nyatakan dalam hertz atau siklus perdetik.
g. Broadband
Broadband di gunakan untuk kecepatan tinggi dan high quality audio dan video. Kecepatan transmisi 1,5 megabit per detik untuk (untuk super-broadband dan ultra-broadband) 1 gigabit per detik atau lebih. Saat ini, kecepatan download rata-rata di Amerika Serikat adalah 4,9 megabit per detik, dibandingkan dengan 63,6 megabit per detik untuk Jepang.
2.14 Wireless Application Protocol
perangkat genggam nirkabel seperti ponsel menggunakan Wireless Application Protocol untuk menghubungkan pengguna nirkabel ke World Wide Web. Sama seperti protokol TCP / IP memberikan sambungan kabel untuk penyedia akses internet Anda, Protokol Aplikasi Nirkabel (WAP) dirancang untuk menghubungkan perangkat hampir semua mobile untuk telekomunikasi Anda jaringan dan konten provider wireless carrier. Lima Jenis Wireless Communications Media Apa perbedaan antara lima jenis nirkabel Media komunikasi? Lima jenis media nirkabel transmisi inframerah, radio siaran, selular radio, radio microwave, dan komunikasi satelit.
1. Infrared Transmisi Infrared transmisi nirkabel mengirimkan data sinyal menggunakan gelombang inframerah-cahaya pada frekuensi terlalu rendah (1-16 megabits per detik) untuk mata manusia, untuk menerima dan menafsirkan. Inframerah port dapat ditemukan pada beberapa laptop komputer, PDA, kamera digital, dan printer, serta tikus nirkabel. Unit TV remote control menggunakan inframerah transmisi. Kelemahannya adalah bahwa line-of-sight komunikasi diperlukan-harus ada pengrhalang pandangan antara pemancar dan penerima-dan transmisi terbatas jarak dekat.
2. BROADCAST RADIO Ketika Anda menyetel untuk AM atau FM, Anda menggunakan radio siaran, nirkabel media transmisi yang mengirim data jarak jauh sampai dengan 2
megabit per detik - antar daerah, negara, atau negara. Sebuah pemancar diperlukan untuk mengirim pesan dan penerima untuk menerima mereka; kadang-kadang baik mengirim dan menerima fungsi digabungkan dalam transceiver. Dalam frekuensi yang lebih rendah dari spektrum radio, beberapa band radio siaran dicadangkan tidak hanya untuk AM radio konvensional / FM tetapi juga untuk siaran televisi, CB (warga band) radio, ham (amatir) radio, ponsel, dan swasta layanan mobile radio-band (seperti polisi, pemadam kebakaran,dll)
3. Bagaimana membuat password?
Berikut adalah cara mudahnya untuk mendapatkan password seseorang: Dalam 2005, 35 dari 100 karyawan Internal Revenue Service dan manajer dihubungi oleh Departemen Keuangan inspektur menyamar sebagai teknisi komputer yang disediakan Nama pengguna komputer mereka dan password mereka. "Dengan Nama akun pengguna karyawan dan password, "kata Departemen Keuangan Laporan Departemen, "hacker bisa mendapatkan akses ke yang hak akses karyawan. Bahkan lebih signifikan, tidak puas karyawan bisa menggunakan yang sama, teknik dan memperoleh nama lain karyawan dan password. Aturan dalam Menciptakan Sandi Studi menunjukkan IRS jelas pertama aturan berikut ini daftar aturan.
1) Jangan bilang siapa-siapa nama pengguna dan password. Tentu saja Anda tidak harus memberitahu orang asing. Anda juga tidak harus bahkan memberitahu teman-teman atau kerabat.
2) Jangan menggunakan password yang mudah ditebak. Jangan gunakan "12345," kata "password," variasi pada Nama Anda, nama panggilan Anda, alamat jalan Anda, ibu nama gadis, nama hewan peliharaan, nama perguruan tinggi, atau nama tim olahraga favorit Anda.
3) Hindari kata yang muncul dalam kamus: Sebaliknya, gunakan kombinasi aneh dari huruf, angka, dan tanda baca. Campur besar dan huruf kecil, bersama dengan karakter khusus seperti!, #, dan%.
4) Buat password yang panjang, terutama untuk sensitive situs: Untuk rekening keuangan, misalnya, 15-karakter password yang direkomendasikan (yang 33.000 kali sulit untuk retak dari 8-karakter satu) 0,55
5) Jangan menggunakan password yang sama untuk beberapa situs: Hindari menggunakan kembali password yang sama di lokasi yang berbeda, karena jika hacker atau scammers mendapatkan satu akun, mereka berpotensi memiliki seluruh
kehidupan online Anda. Jika Anda menggunakan yang sama password untuk beberapa tujuan, menggunakannya hanya untuk berisiko rendah situs, seperti pendaftaran koran.
6) Ganti password sering: Ganti password sering, seperti setiap 4 atau 6 minggu atau pada jadwal yang ditetapkan seperti hari pertama musim semi, musim panas, dan sebagainya. Ubah password ketika Anda menggunakan komputer di aman lokasi seperti perpustakaan, bandara, atau kafe internet. Tips untuk Mengingat Password Bagaimana di bumi Anda akan ingat selusin atau password lebih dari minimal delapan karakter, pencampuran TINDAKAN PRAKTIS Bagaimana Deal dengan Sandi huruf, angka, dan khusus characters- terutama jika Anda tidak dapat menggunakan kata-kata? Pertama, Aturan 7 dan 8 di bawah ini adalah hal-hal yang dilakukan orang bahwa Anda tidak harus melakukan. Aturan 9 menawarkan beberapa saran untuk menghafal password Anda.
7) Jangan menulis password pada catatan tempel, dalam sebuah buku catatan, atau dalam komputer genggam atau rekaman mereka di bawah keyboard Anda: Hindari menuliskan password pada lengket catatan (Post-nya) dan melampirkan mereka ke monitor atau menempatkan password di notebook atau PDA. Dan tidak menyembunyikan mereka di bawah keyboard-salah satu tempat pertama Anda tech-berpengetahuan orang akan terlihat.
8) Jangan membawa password dalam dompet Anda: Banyak orang melakukan hal ini, tapi tentu saja jika Anda kehilangan dompet Anda konsekuensi bisa mengerikan.
9) Buat suatu sistem untuk mengingat password tanpa menuliskannya: Salah satu teknik adalah untuk berpikir dari kalimat dari sebuah lagu, seperti, "Oh, mengatakan, bisa Anda lihat, pada awal cahaya fajar, "dari The Star-Spangled Banner. Kemudian gunakan huruf terakhir dari setiap kata dalam kalimat untuk membangun password: hynueyesyt. Mencampurnya dengan memasukkan nomor atau karakter khusus, setelah setiap huruf ketiga atau membuat setiap huruf besar lainnya. Trik lain, kata salah satu penulis, adalah untuk "memulai dengan string acak-cari Anda [karakter] dan menambahkan konstan Anda menghafal, seperti '4! 5.' End dengan sesuatu berhubungan dengan website, seperti pertama empat konsonan dari nama domain. "56 Trik teknis untuk Melindungi Sandi Ada beberapa solusi teknis Anda dapat menarik untuk menyimpan password. Dua yang paling tersedia adalah berikut:
a) Software dengan file yang dienkripsi: Anda dapat menyimpan semua Anda password dalam, file yang dienkripsi dengan mudah diakses tunggal. (Enkripsi dibahas di bawah.) Dua yang populer adalah Apa Kata sandi (bebas dari www.romanlab.com) dan PasswordSafe (bebas dari www.ghostware.nl). PwdHash berjalan bersama dengan browser web Anda; ketika anda mengetik password ke dalam halaman web, PwdHash mengenkripsi diketik dengan sandi sebelum mengirimnya ke website (tes gratis versi di http://crypto.stanford.edu/PwdHash/).
b) pembaca sidik jari untuk master password. Microsoft menawarkan pembaca sidik jari untuk Windows XP / Vista, dan scanner sidik jari lainnya yang tersedia seperti BioMouse dan Ethenticator yang mampu mengenkripsi dan melacak semua berbagai nama pengguna Anda, password, dan nomor identifikasi pribadi (PIN).
10) kunci publik: Public-kunci enkripsi berarti bahwa dua kunci yang digunakan-publik kunci, yang penerima telah diketahui sebelumnya ke pengirim, yang menggunakannya untuk mengenkripsi pesan, dan kunci privat, yang hanya penerima tahu dan yang diperlukan untuk mendekripsi pesan. Contoh publickey teknologi enkripsi yang PGP (untuk "Pretty Good Privacy"), RSA enkripsi, dan Fortezza. Contoh dari dua jenis yang ditunjukkan di atas.
2.15 Apa yang bisa menggantikan PASSWORD ?
Bahkan jika Anda membuat setiap upaya untuk melindungi password Anda, tidak ada yang dapat Anda lakukan jika, katakanlah, Hacker membobol ATM dalam kenyamanan toko dan mencuri pelanggan Kode PIN, termasuk Anda. ini benar-benar terjadi di San Jose, California, di mana Hacker mendapat jaringan di dalam 7-Eleven, jaring sendiri jutaan dolar. Dengan demikian, para ahli adalah menyarankan pengguna meninggalkan Password dan penggunaan Log-on system yang mengandalkan kriptografi, diakses dengan apa yang disebut kartu informasi, membawa konsep identitas kartu, seperti SIM ke dunia online.
- Pengalaman Box
Rapat Virtual: Menghubungkan Up Elektronik Saya biasanya tidak memakai lipstick sebelum membuat panggilan telepon, "Anita Hamilton menulis, "tapi waktu ini berbeda. Saya menempatkan panggilan pertama saya telepon video melalui internet. " Meskipun online chatting video yang telah tersedia untuk waktu yang lama waktu telah terhambat oleh lambatnya bandwidth rendah modem
dial-up, sehingga gambar tidak diterjemahkan dengan baik. Sekarang bahwa lebih banyak orang memiliki broadband (DSL, Kabel-modem, atau bahkan Koneksi T1) kualitas video online jauh lebih baik.
Videophone adalah lebih dari sebuah kemewahan untuk penggunaan pribadi, Namun. Dalam bisnis, ide-ide organisasi tentang jarak berubah, mempengaruhi ketika orang bertemu tatap muka dan ketika mereka menghubungkan secara elektronik. Jika Anda dari satu generasi yang sudah digunakan untuk chatting instant-message (dan multitasking dengan secara simultan menonton TV, berbicara pada telepon, dan melakukan pekerjaan rumah Anda), Anda mungkin menemukan diri Anda dalam hubungan nyaman dengan pertemuan virtual di tempat kerja. Jenis Rapat Virtual: Remote Conferencing Ada beberapa cara di mana orang dapat melakukan "virtual pertemuan "-meetings yang tidak memerlukan perjalanan sebagai fisik berikut.
Audioconferencing (atau telekonferensi) Hanya konferensi telepon. Sebuah telepon Operator konferensi panggilan dapat mengatur konfigurasi ini Antara setiap tiga atau lebih pengguna. Pengguna tidak perlu khusus peralatan luar telepon standar. Audioconferencing adalah cara murah untuk mengadakan jarak jauh pertemuan dan sering digunakan dalam bisnis. Audio berbasis komputer, mikrofon yang melibatkan, headset atau speaker, dan berbasis internet telephonya, juga digunakan untuk audioconferencing.
Videoconference Menggunakan TV Closed-Circuit. "Saya dulu seorang sedikit gugup tentang pergi di depan kamera, "kata pelamar pekerjaan Mark Dillard, "tapi aku tenang cukup cepat setelah kami punya pergi, dan itu berjalan dengan baik. "Wawancara pekerjaan dapat menjadi tidak nyaman bagi banyak orang. Namun, Dillard baru saja berbicara dengan seorang perekrut pekerjaan di New York sambil duduk di depan kamera video di sebuah bilik di toko Kinko lokal di Atlanta. Beberapa peralatan yang lebih canggih adalah diketahui teknologi telepresence, konferensi video high-definition sistem yang mensimulasikan pertemuan tatap muka antara pengguna. Sedangkan videoconference tradisional sistem dapat diatur dalam sebuah konferensi konvensional ruang, sistem telepresence memerlukan dirancang khusus kamar dengan beberapa kamera dan video high-definition layar, simulasi "sensasi dua kelompok orang di meja yang sama saling berhadapan melalui jendela, "menurut satu laporan.
Videoconferencing Menggunakan Webcam. Webcam adalah kecil, sering berbentuk bola mata kamera yang duduk di atas computer memonitor dan menampilkan outputnya pada halaman web.
Beberapa kamera dapat secara otomatis mengikuti Anda menghadapi saat Anda bergerak. Headset dengan built-in speaker dan mikrofon yang diperlukan. Yahoo! dan MSN menawarkan gratis video chatting melalui program instant-pesan mereka. Videoconference Menggunakan PC Kamera Video. Jenis ini videoconference melibatkan orang membuat video panggilan telepon melalui internet, dengan kedua belah pihak yang dapat melihat satu sama lain ketika mereka berbicara. Kamera video PC (yang tersedia untuk kurang dari $ 100) yang diposisikan atas monitor komputer dan terhubung ke computer melalui USB atau FireWire port.
Videoconferencing Menggunakan videophone. Videophones tidak melibatkan penggunaan PC, meskipun panggilan berlangsung di internet. Perusahaan internet 8? 8 Inc, untuk Misalnya, membuat VoIP (voice over internet protocol) telepon video. Workgroup Computing atau web conferencing. Menggunakan groupware memungkinkan dua orang atau lebih pada jaringan untuk berbagi informasi, berkolaborasi grafis, slide, dan spreadsheet sementara terkait dengan komputer dan telepon. WebEx dan PlaceWare adalah dua berbasis web beberapalayanan yang memungkinkan peserta untuk melakukan pertemuan menggunakan alat-alat seperti "papan tulis," yang dapat menampilkan gambar atau teks, bersama dengan presentasi kelompok (menggunakan PowerPoint, yang menampilkan slide di layar semua orang) dan chatting online. Biasanya orang melakukan hal-hal ketika berbicara dengan satu sama lain di telepon. Pengguna dapat berkolaborasi dengan menulis atau kata editing pengolahan dokumen, spreadsheet, atau presentasi.
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Jaringan komputer adalah fasilitas untuk mengakomodasi para pengguna komputer agar dapat saling berhubungan satu sama lain. Melalui jaringan, pengguna dapat saling bertukar file, penakain bersama(sharing) suatu perangkat keras bahkan mengontrol komputer lain dari jarak jauh.
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang di desain untuk dapat berbagi sumber informasi, berkomunikasi dan dapat mengakses informasi(peramban web).
Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuan yang di inginkan.